Las Que es Pose a Pose
Todas las animaciones de personajes comienzan con poses genéricas. La primera pose que reproduce la animación se llama «pose clave», al igual que la última pose de una escena o secuencia, pero la pose que va en el centro que define el movimiento de una pose clave, se denomina pose «de paso» o intermedias.
Una animación no puede funcionar sin poses claves e intermedias ya que nuestro equipo intenta siempre escoger el camino más corto entre un key frame y otro.
Un key es aquella marca que se hace en el espacio de tiempo y congelando la pose.
Todas las animaciones se hacen pose a pose y luego se retocan partes de las articulaciones para mejorar las animaciones. Las modificaciones simples de ciertas partes del cuerpo de los personajes que se encuentran entre las poses claves e intermedias se llaman between.
Qué son las poses intermedias de las animaciones 3D
Son llamadas between o inbetween si estén entre between, se refiere a aquellos retoques que hacemos para mejorar ciertas partes del movimiento del personaje.
Las poses ya sean claves, intermedias o between, se representan con key dentro de la línea de tiempo, en ellas podrás trabajar el ritmo de la animación.
Los aspectos de nuestro personaje al moverse y la sensación de peso se trabajan en la línea de tiempo de las animaciones 3d.
Los between se utilizan para dejar que nuestro personaje se mueva como queremos y evitar que nuestra computadora automatice los pasos intermedios de la animación.
Este libro es de recomendada lectura para comprender cómo nacieron las poses intermedias dentro de las animaciones de personajes y por qué son tan importantes.
Por qué tengo que colocar un rig a mi personaje 3D antes de animar
El rig de un personaje 3D son los huesos. Hacen referencia a una parte del personaje una vez emparentado, esto se utiliza para simplificar la gran cantidad de vértices que tiene nuestro personaje, con lo que con un solo hueso podemos mover tal cantidad de vértices de un personaje u objeto 3D, de hecho se puede personalizar con los llamados pesos.
Un rig puede ser centralizado por una armadura, que es un conjunto de huesos. Dichos huesos suelen estar encadenados dentro de una matriz.
Si un brazo se compone de 20 vértices, estos pueden ser movidos adecuadamente con un hueso, es decir los huesos es la manera más simple de mover un objeto o personaje 3D.
Aprende a colocar tu rig de personajes 3D con este vídeo tutorial.
Vale la pena aprender animación 3D de personajes.
Esta pregunta me la hacen una gran cantidad de alumnos y la contestación a esta la voy a resumir en esta palabra, depende.
Para aprender animación 3D se requiere una habilidad con las herramientas de animación, luego entender cómo se mueven los huesos en un cuerpo humano, para terminar entendiendo el movimiento real de una persona en distintas facetas, cansado, alegre, divertida, etc. Una vez entendido, puedes empezar a mover huesos para crear tus poses y la animación.
Es un mundo competitivo, pero si empiezas por el principio, ver y practicar cada día, sí vale la pena, pero si no te vas a dedicar a ella es una tarea tediosa, estar tomando referencias, posando tus personajes y mejorando la animación.
La animación 3D es maravillosa, pero también es un arte, por lo que se tiene que practicar.
Descarga aquí las poses básicas para animar.
Ciclo de andar.
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Cómo animar un personaje con Blender 3D