Temario

Curso de blender

En este curso de blender nos centraremos en que conozcas las interfaces o herramientas de este programa, para que puedas avanzar, te mostraremos cómo funcionan las herramientas más importantes así como las preferencias de las herramientas de modelado.

Con blender y nuestros curso para principiantes serás capaz de crear objetos que antes no podías crear.

A continuación te detallamos lo que vamos a enseñarte en cada lección.

Temario curso básico de Blender

LECCIÓN 1

  • Blender, ¿qué es y qué podemos conseguir con él?
  • ¿Dónde descargar Blender?
  • ¿Cómo funciona la Comunidad Blender?
  • ¿Desde dónde descargar las actualizaciones experimentales?

LECCIÓN 2

  • Toma de contacto con la interfaz de Blender
  • Cómo descargar e instalar Blender de forma correcta
  • Interfaz básica de Blender

LECCIÓN 3

  • Ajustes de la interfaz y ventanas personalizables
  • Editor de propiedades sobre las vistas y los ejes
  • Personalizar la vista 3D

LECCIÓN 4

  • Repaso general de lo aprendido para consolidar aprendizaje
  • Rotación, localización y escala de un objeto

LECCIÓN 5

  • Tipos de selecciones
  • El origen; preferencias y cómo trabajar con él
  • Cómo funciona el snap y para qué se utiliza

LECCIÓN 6

  • Vértices, aristas y caras de un objeto
  • Compresión de las mallas

LECCIÓN 7

  • Práctica con el snap de caras
  • Aplicación de rotaciones con valores
  • Manejar la topología a través de los vértices

LECCIÓN 8

  • Herramientas de modelado
  • Cómo hacer extrusiones
  • Loop Cat para generar loop de soporte

LECCIÓN 9

  • Colocar piezas a la vista
  • Modelar objetos básicos
  • Atajo de loop cat o loop de soporte

LECCIÓN 10

  • Repaso de las herramientas de modelado y sus funciones
  • Tipos de extrusiones
  • Crear geometría con knife
  • Trabajando con el spin, generando geometría circular

LECCIÓN 11

  • Modelamos un paraguas utilizando las técnicas aprendidas
  • Repaso y refuerzo de todo lo aprendido anteriormente

LECCIÓN 12

  • Cómo funcionan los modificadores
  • Modificador de array
  • Modificador de subdivisiones
  • Suavizado de las piezas

LECCIÓN 13

  • Principios de las mallas y la geometría
  • Topología básica parte 1. Formas definidas

LECCIÓN 14

  • Topología parte 2 y loops de soporte correctos
  • Qué es un Ngon
  • Qué estructura no puede existir en una malla

LECCIÓN 15

  • Topología parte 3
  • Modelado de una cruz, repasando las normas de la topología

LECCIÓN 16

  • Atajo X; forma destructiva y no destructiva de borrar caras, vértices o aristas

LECCIÓN 17

  • Unir vértices o soldar
  • Pegado de caras
  • Modificador weld
  • La importancia del orden de selección en Blender

LECCIÓN 18

  • Qué son las normales
  • Unir objetos con el atajo Ctrl J
  • Recalcular normales para que capten las reflesiones de la luz

LECCIÓN 19

  • Formas de rotar un objeto
  • Copiar objeto linked para trabajar desde otro ángulo
  • Rotaciones con valores
  • Herramientas con valores exactos

LECCIÓN 20

  • Modificador mirrow

LECCIÓN 21

  • Modelando un portacinta. Parte 1

LECCIÓN 22

  • Modelando un portacinta. Parte 2

LECCIÓN 23

  • Modelando un portacinta. Parte 3

LECCIÓN 24

  • Modelando un portacinta. Parte final

LECCIÓN 25

  • Limpieza de transformaciones y su importancia
  • Solventar posibles problemas con las transformaciones

LECCIÓN 26

  • Hacer agujeros de forma manual

LECCIÓN 27

  • Cómo funciona el addon looptools
  • Hacer agujeros automatizados con looptools

LECCIÓN 28

  • Selecciones tipos
  • Atajos más importantes en las selecciones
  • Importancia del orden de las selecciones

LECCIÓN 29

  • Ocultar parte de la malla para trabajar
  • Ocultar objetos con la barra del teclado numérico
  • Formas de trabajar en objetos complejos, ocultando parte de su malla

LECCIÓN 30

  • Colocar fotos de referencia
  • Colocación de fotos para realizar un ejercicio
  • Modelado de una pieza más compleja
  • Solucionando problemas

LECCIÓN 31

  • Qué es el outliner y cómo se usa
  • Cómo sacar partido a las colecciones

LECCIÓN 32

  • Vista cámara
  • Cómo posicionar las cámaras
  • Vista de malla para la presentacion de tu trabajo

LECCIÓN 33

  • Modificador shrinkwrap; qué es y cómo sacarle el máximo partido

LECCIÓN 34

  • Resolviendo geometrías complejas
  • Limpieza de mallas
  • Quitando triángulos

LECCIÓN 35

  • Resolución de topología. Casos prácticos
  • Ahorrando geometría

LECCIÓN 36

  • Practicando resolución de malla en un corazón
  • La importancia de una buena estructura de malla

LECCIÓN 37

  • Modificador lattice; qué es y cómo sacarle el máximo partido

LECCIÓN 38

  • Modelamos una pieza más compleja a través de la técnica de huecos
  • Atajo Shift R para replicar acciones con Blender
  • Formas de resolver situaciones complejas con curvas y huecos

LECCIÓN 39

  • Cómo aplicar textos con Blender
  • Herramientas importantes de los textos
  • Cómo transformar textos en malla

LECCIÓN 40

  • Modelando un metro. Parte 1
  • Colocar fotos de referencia

LECCIÓN 41

  • Modelando un metro. Parte 2
  • Repasar construcción de un objeto con fotos de referencia

LECCIÓN 42

  • Modelando un metro. Parte 3
  • Limpieza de mallas
  • Cómo organizar los archivos y crear copias de seguridad

LECCIÓN 43

  • Modelando un metro. Parte 4
  • Limpieza de topología y resolución de diferentes problemas en las mallas

LECCIÓN 44

  • Modelando un metro. Parte 5
  • Trabajar las formas y cuidado de la tipología

LECCIÓN 45

  • Modelando un metro. Parte 6
  • Resolución de la malla y ahorro de geometría

LECCIÓN 46

  • Modelando un metro. Parte 7
  • Crear nueva geometría y nuevos objetos

LECCIÓN 47

  • Modelando un metro. Parte 8
  • Uso de técnicas de modelado para crear objetos más sencillos
  • Creando agujeros dentro de la topología
  • Modelado rápido de un colgador con modificador solidify

LECCIÓN 48

  • Crear un tornillo con loops de soporte
  • Utilizar herramientas de modelado aprendidas
  • Consejos útiles para un modelado eficaz

LECCIÓN 49

  • Curvas y vectores
  • Cómo crear geometría transformando los vectores

LECCIÓN 50

  • Cómo exportar mis composiciones
  • Tipos de formatos para exportar

LECCIÓN 51

  • Formas de guardado de archivos con Blender
  • Cómo colocar una escena en favoritos
  • Cómo jerarquizar los elementos de una escena dentro de las carpetas
  • Cómo se utilizan las herramientas de guardado incremental

LECCIÓN 52

  • Modelado de gafas. Parte 1
  • Trabajar formas y topología
  • Resolver problemas de la malla y uniones

LECCIÓN 53

  • Modelando de gafas. Parte 2
  • Resolver loops de soporte
  • Render final de perspectiva

¡Empieza ya a modelar!

Haz cosas increíbles

Además, no pierdas nota porque ¡en breve lanzaremos el curso de nivel medio y avanzado de Blender!

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