Curso de blender
En este curso de blender nos centraremos en que conozcas las interfaces o herramientas de este programa, para que puedas avanzar, te mostraremos cómo funcionan las herramientas más importantes asà como las preferencias de las herramientas de modelado.
Con blender y nuestros curso para principiantes serás capaz de crear objetos que antes no podÃas crear.
A continuación te detallamos lo que vamos a enseñarte en cada lección.
Temario curso básico de Blender
LECCIÓN 1
- Blender, ¿qué es y qué podemos conseguir con él?
- ¿Dónde descargar Blender?
- ¿Cómo funciona la Comunidad Blender?
- ¿Desde dónde descargar las actualizaciones experimentales?
LECCIÓN 2
- Toma de contacto con la interfaz de Blender
- Cómo descargar e instalar Blender de forma correcta
- Interfaz básica de Blender
LECCIÓN 3
- Ajustes de la interfaz y ventanas personalizables
- Editor de propiedades sobre las vistas y los ejes
- Personalizar la vista 3D
LECCIÓN 4
- Repaso general de lo aprendido para consolidar aprendizaje
- Rotación, localización y escala de un objeto
LECCIÓN 5
- Tipos de selecciones
- El origen; preferencias y cómo trabajar con él
- Cómo funciona el snap y para qué se utiliza
LECCIÓN 6
- Vértices, aristas y caras de un objeto
- Compresión de las mallas
LECCIÓN 7
- Práctica con el snap de caras
- Aplicación de rotaciones con valores
- Manejar la topologÃa a través de los vértices
LECCIÓN 8
- Herramientas de modelado
- Cómo hacer extrusiones
- Loop Cat para generar loop de soporte
LECCIÓN 9
- Colocar piezas a la vista
- Modelar objetos básicos
- Atajo de loop cat o loop de soporte
LECCIÓN 10
- Repaso de las herramientas de modelado y sus funciones
- Tipos de extrusiones
- Crear geometrÃa con knife
- Trabajando con el spin, generando geometrÃa circular
LECCIÓN 11
- Modelamos un paraguas utilizando las técnicas aprendidas
- Repaso y refuerzo de todo lo aprendido anteriormente
LECCIÓN 12
- Cómo funcionan los modificadores
- Modificador de array
- Modificador de subdivisiones
- Suavizado de las piezas
LECCIÓN 13
- Principios de las mallas y la geometrÃa
- TopologÃa básica parte 1. Formas definidas
LECCIÓN 14
- TopologÃa parte 2 y loops de soporte correctos
- Qué es un Ngon
- Qué estructura no puede existir en una malla
LECCIÓN 15
- TopologÃa parte 3
- Modelado de una cruz, repasando las normas de la topologÃa
LECCIÓN 16
- Atajo X; forma destructiva y no destructiva de borrar caras, vértices o aristas
LECCIÓN 17
- Unir vértices o soldar
- Pegado de caras
- Modificador weld
- La importancia del orden de selección en Blender
LECCIÓN 18
- Qué son las normales
- Unir objetos con el atajo Ctrl J
- Recalcular normales para que capten las reflesiones de la luz
LECCIÓN 19
- Formas de rotar un objeto
- Copiar objeto linked para trabajar desde otro ángulo
- Rotaciones con valores
- Herramientas con valores exactos
LECCIÓN 20
- Modificador mirrow
LECCIÓN 21
- Modelando un portacinta. Parte 1
LECCIÓN 22
- Modelando un portacinta. Parte 2
LECCIÓN 23
- Modelando un portacinta. Parte 3
LECCIÓN 24
- Modelando un portacinta. Parte final
LECCIÓN 25
- Limpieza de transformaciones y su importancia
- Solventar posibles problemas con las transformaciones
LECCIÓN 26
- Hacer agujeros de forma manual
LECCIÓN 27
- Cómo funciona el addon looptools
- Hacer agujeros automatizados con looptools
LECCIÓN 28
- Selecciones tipos
- Atajos más importantes en las selecciones
- Importancia del orden de las selecciones
LECCIÓN 29
- Ocultar parte de la malla para trabajar
- Ocultar objetos con la barra del teclado numérico
- Formas de trabajar en objetos complejos, ocultando parte de su malla
LECCIÓN 30
- Colocar fotos de referencia
- Colocación de fotos para realizar un ejercicio
- Modelado de una pieza más compleja
- Solucionando problemas
LECCIÓN 31
- Qué es el outliner y cómo se usa
- Cómo sacar partido a las colecciones
LECCIÓN 32
- Vista cámara
- Cómo posicionar las cámaras
- Vista de malla para la presentacion de tu trabajo
LECCIÓN 33
- Modificador shrinkwrap; qué es y cómo sacarle el máximo partido
LECCIÓN 34
- Resolviendo geometrÃas complejas
- Limpieza de mallas
- Quitando triángulos
LECCIÓN 35
- Resolución de topologÃa. Casos prácticos
- Ahorrando geometrÃa
LECCIÓN 36
- Practicando resolución de malla en un corazón
- La importancia de una buena estructura de malla
LECCIÓN 37
- Modificador lattice; qué es y cómo sacarle el máximo partido
LECCIÓN 38
- Modelamos una pieza más compleja a través de la técnica de huecos
- Atajo Shift R para replicar acciones con Blender
- Formas de resolver situaciones complejas con curvas y huecos
LECCIÓN 39
- Cómo aplicar textos con Blender
- Herramientas importantes de los textos
- Cómo transformar textos en malla
LECCIÓN 40
- Modelando un metro. Parte 1
- Colocar fotos de referencia
LECCIÓN 41
- Modelando un metro. Parte 2
- Repasar construcción de un objeto con fotos de referencia
LECCIÓN 42
- Modelando un metro. Parte 3
- Limpieza de mallas
- Cómo organizar los archivos y crear copias de seguridad
LECCIÓN 43
- Modelando un metro. Parte 4
- Limpieza de topologÃa y resolución de diferentes problemas en las mallas
LECCIÓN 44
- Modelando un metro. Parte 5
- Trabajar las formas y cuidado de la tipologÃa
LECCIÓN 45
- Modelando un metro. Parte 6
- Resolución de la malla y ahorro de geometrÃa
LECCIÓN 46
- Modelando un metro. Parte 7
- Crear nueva geometrÃa y nuevos objetos
LECCIÓN 47
- Modelando un metro. Parte 8
- Uso de técnicas de modelado para crear objetos más sencillos
- Creando agujeros dentro de la topologÃa
- Modelado rápido de un colgador con modificador solidify
LECCIÓN 48
- Crear un tornillo con loops de soporte
- Utilizar herramientas de modelado aprendidas
- Consejos útiles para un modelado eficaz
LECCIÓN 49
- Curvas y vectores
- Cómo crear geometrÃa transformando los vectores
LECCIÓN 50
- Cómo exportar mis composiciones
- Tipos de formatos para exportar
LECCIÓN 51
- Formas de guardado de archivos con Blender
- Cómo colocar una escena en favoritos
- Cómo jerarquizar los elementos de una escena dentro de las carpetas
- Cómo se utilizan las herramientas de guardado incremental
LECCIÓN 52
- Modelado de gafas. Parte 1
- Trabajar formas y topologÃa
- Resolver problemas de la malla y uniones
LECCIÓN 53
- Modelando de gafas. Parte 2
- Resolver loops de soporte
- Render final de perspectiva

Haz cosas increÃbles
Además, no pierdas nota porque ¡en breve lanzaremos el curso de nivel medio y avanzado de Blender!