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Curso de modelado con Blender para principiantes

Con este curso de «Modelado 3D con Blender para Principiantes»  te formarás con blender desde cero de la mejor manera, para que seas capaz de modelar con agilidad.

Obtendrás el conocimiento  para comprender y navegar por la interfaz de Blender sin problemas.

Cada lección de este curso de modelado está diseñada para su perfecta compresión y contarás un profesor a tu disposición en todo momento, con quien consultar dudas.

No necesitas tener conocimientos previos de modelado 3D. Blender desde cero

Uno de los mejore cursos para aprender sin complicaciones

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* Valores de referencia aproximados, según cambio vigente 16/05/2021

* Approximate reference values ​​according to current change 05/16/2021

 

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Curso de modelado para principiantes

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Cuando finalices este curso de «Modelado con Blender para Principiantes«, recibirás un certificado con tu nombre y el curso superado.

En 3Dilusion nos tomamos en serio tu aprendizaje, es por ello que una vez que finalices el curso, podrás consultar cada lección las veces que desees, ya que la inscripción al curso es perpetua.

Este curso puede ser la inversión de tu futuro como artista.

Te formaremos para que puedas llegar a crear objetos a través de imágenes de referencia, saber, comprender y gestionar las mallas para que tu acabado final sea efectivo, encontrarás en este curso gran cantidad de trucos para crear de una manera muy fácil.

Este curso para principiantes te dotará de las habilidades necesarias para crear y despertar al artista que llevas dentro.

«El saber no ocupa lugar»

Pulsa el botón del siguiente enlace  y ¡empieza ahora mismo!

TEMARIO
LECCIÓN 1

  • Blender, ¿qué es y qué podemos conseguir con él?
  • ¿Dónde descargar Blender?
  • ¿Cómo funciona la Comunidad Blender?
  • ¿Desde dónde descargar las actualizaciones experimentales?

LECCIÓN 2

  • Toma de contacto con la interfaz de Blender
  • Cómo descargar e instalar Blender de forma correcta
  • Interfaz básica de Blender

LECCIÓN 3

  • Ajustes de la interfaz y ventanas personalizables
  • Editor de propiedades sobre las vistas y los ejes
  • Personalizar la vista 3D

LECCIÓN 4

  • Repaso general de lo aprendido para consolidar aprendizaje
  • Rotación, localización y escala de un objeto

LECCIÓN 5

  • Tipos de selecciones
  • El origen; preferencias y cómo trabajar con él
  • Cómo funciona el snap y para qué se utiliza

LECCIÓN 6

  • Vértices, aristas y caras de un objeto
  • Compresión de las mallas

LECCIÓN 7

  • Práctica con el snap de caras
  • Aplicación de rotaciones con valores
  • Manejar la topología a través de los vértices

LECCIÓN 8

  • Herramientas de modelado
  • Cómo hacer extrusiones
  • Loop Cat para generar loop de soporte

LECCIÓN 9

  • Colocar piezas a la vista
  • Modelar objetos básicos
  • Atajo de loop cat o loop de soporte

LECCIÓN 10

  • Repaso de las herramientas de modelado y sus funciones
  • Tipos de extrusiones
  • Crear geometría con knife
  • Trabajando con el spin, generando geometría circular

LECCIÓN 11

  • Modelamos un paraguas utilizando las técnicas aprendidas
  • Repaso y refuerzo de todo lo aprendido anteriormente

LECCIÓN 12

  • Cómo funcionan los modificadores
  • Modificador de array
  • Modificador de subdivisiones
  • Suavizado de las piezas

LECCIÓN 13

  • Principios de las mallas y la geometría
  • Topología básica parte 1. Formas definidas

LECCIÓN 14

  • Topología parte 2 y loops de soporte correctos
  • Qué es un Ngon
  • Qué estructura no puede existir en una malla

LECCIÓN 15

  • Topología parte 3
  • Modelado de una cruz, repasando las normas de la topología

LECCIÓN 16

  • Atajo X; forma destructiva y no destructiva de borrar caras, vértices o aristas

LECCIÓN 17

  • Unir vértices o soldar
  • Pegado de caras
  • Modificador weld
  • La importancia del orden de selección en Blender

LECCIÓN 18

  • Qué son las normales
  • Unir objetos con el atajo Ctrl J
  • Recalcular normales para que capten las reflesiones de la luz

LECCIÓN 19

  • Formas de rotar un objeto
  • Copiar objeto linked para trabajar desde otro ángulo
  • Rotaciones con valores
  • Herramientas con valores exactos

LECCIÓN 20

  • Modificador mirrow

LECCIÓN 21

  • Modelando un portacinta. Parte 1

LECCIÓN 22

  • Modelando un portacinta. Parte 2

LECCIÓN 23

  • Modelando un portacinta. Parte 3

LECCIÓN 24

  • Modelando un portacinta. Parte final

LECCIÓN 25

  • Limpieza de transformaciones y su importancia
  • Solventar posibles problemas con las transformaciones

LECCIÓN 26

  • Hacer agujeros de forma manual

LECCIÓN 27

  • Cómo funciona el addon looptools
  • Hacer agujeros automatizados con looptools

LECCIÓN 28

  • Selecciones tipos
  • Atajos más importantes en las selecciones
  • Importancia del orden de las selecciones

LECCIÓN 29

  • Ocultar parte de la malla para trabajar
  • Ocultar objetos con la barra del teclado numérico
  • Formas de trabajar en objetos complejos, ocultando parte de su malla

LECCIÓN 30

  • Colocar fotos de referencia
  • Colocación de fotos para realizar un ejercicio
  • Modelado de una pieza más compleja
  • Solucionando problemas

LECCIÓN 31

  • Qué es el outliner y cómo se usa
  • Cómo sacar partido a las colecciones

LECCIÓN 32

  • Vista cámara
  • Cómo posicionar las cámaras
  • Vista de malla para la presentacion de tu trabajo

LECCIÓN 33

  • Modificador shrinkwrap; qué es y cómo sacarle el máximo partido

LECCIÓN 34

  • Resolviendo geometrías complejas
  • Limpieza de mallas
  • Quitando triángulos

LECCIÓN 35

  • Resolución de topología. Casos prácticos
  • Ahorrando geometría

LECCIÓN 36

  • Practicando resolución de malla en un corazón
  • La importancia de una buena estructura de malla

LECCIÓN 37

  • Modificador lattice; qué es y cómo sacarle el máximo partido

LECCIÓN 38

  • Modelamos una pieza más compleja a través de la técnica de huecos
  • Atajo Shift R para replicar acciones con Blender
  • Formas de resolver situaciones complejas con curvas y huecos

LECCIÓN 39

  • Cómo aplicar textos con Blender
  • Herramientas importantes de los textos
  • Cómo transformar textos en malla

LECCIÓN 40

  • Modelando un metro. Parte 1
  • Colocar fotos de referencia

LECCIÓN 41

  • Modelando un metro. Parte 2
  • Repasar construcción de un objeto con fotos de referencia

LECCIÓN 42

  • Modelando un metro. Parte 3
  • Limpieza de mallas
  • Cómo organizar los archivos y crear copias de seguridad

LECCIÓN 43

  • Modelando un metro. Parte 4
  • Limpieza de topología y resolución de diferentes problemas en las mallas

LECCIÓN 44

  • Modelando un metro. Parte 5
  • Trabajar las formas y cuidado de la tipología

LECCIÓN 45

  • Modelando un metro. Parte 6
  • Resolución de la malla y ahorro de geometría

LECCIÓN 46

  • Modelando un metro. Parte 7
  • Crear nueva geometría y nuevos objetos

LECCIÓN 47

  • Modelando un metro. Parte 8
  • Uso de técnicas de modelado para crear objetos más sencillos
  • Creando agujeros dentro de la topología
  • Modelado rápido de un colgador con modificador solidify

LECCIÓN 48

  • Crear un tornillo con loops de soporte
  • Utilizar herramientas de modelado aprendidas
  • Consejos útiles para un modelado eficaz

LECCIÓN 49

  • Curvas y vectores
  • Cómo crear geometría transformando los vectores

LECCIÓN 50

  • Cómo exportar mis composiciones
  • Tipos de formatos para exportar

LECCIÓN 51

  • Formas de guardado de archivos con Blender
  • Cómo colocar una escena en favoritos
  • Cómo jerarquizar los elementos de una escena dentro de las carpetas
  • Cómo se utilizan las herramientas de guardado incremental

LECCIÓN 52

  • Modelado de gafas. Parte 1
  • Trabajar formas y topología
  • Resolver problemas de la malla y uniones

LECCIÓN 53

  • Modelando de gafas. Parte 2
  • Resolver loops de soporte
  • Render final de perspectiva

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Te formaremos para que puedas llegar a crear objetos a través de imágenes de referencia, saber, comprender y gestionar las mallas para que tu acabado final sea efectivo, encontrarás en este curso gran cantidad de trucos para crear de una manera muy fácil.

Este curso para principiantes te dotará de las habilidades necesarias para crear y despertar al artista que llevas dentro.

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TEMARIO
LECCIÓN 1

  • Blender, ¿qué es y qué podemos conseguir con él?
  • ¿Dónde descargar Blender?
  • ¿Cómo funciona la Comunidad Blender?
  • ¿Desde dónde descargar las actualizaciones experimentales?

LECCIÓN 2

  • Toma de contacto con la interfaz de Blender
  • Cómo descargar e instalar Blender de forma correcta
  • Interfaz básica de Blender

LECCIÓN 3

  • Ajustes de la interfaz y ventanas personalizables
  • Editor de propiedades sobre las vistas y los ejes
  • Personalizar la vista 3D

LECCIÓN 4

  • Repaso general de lo aprendido para consolidar aprendizaje
  • Rotación, localización y escala de un objeto

LECCIÓN 5

  • Tipos de selecciones
  • El origen; preferencias y cómo trabajar con él
  • Cómo funciona el snap y para qué se utiliza

LECCIÓN 6

  • Vértices, aristas y caras de un objeto
  • Compresión de las mallas

LECCIÓN 7

  • Práctica con el snap de caras
  • Aplicación de rotaciones con valores
  • Manejar la topología a través de los vértices

LECCIÓN 8

  • Herramientas de modelado
  • Cómo hacer extrusiones
  • Loop Cat para generar loop de soporte

LECCIÓN 9

  • Colocar piezas a la vista
  • Modelar objetos básicos
  • Atajo de loop cat o loop de soporte

LECCIÓN 10

  • Repaso de las herramientas de modelado y sus funciones
  • Tipos de extrusiones
  • Crear geometría con knife
  • Trabajando con el spin, generando geometría circular

LECCIÓN 11

  • Modelamos un paraguas utilizando las técnicas aprendidas
  • Repaso y refuerzo de todo lo aprendido anteriormente

LECCIÓN 12

  • Cómo funcionan los modificadores
  • Modificador de array
  • Modificador de subdivisiones
  • Suavizado de las piezas

LECCIÓN 13

  • Principios de las mallas y la geometría
  • Topología básica parte 1. Formas definidas

LECCIÓN 14

  • Topología parte 2 y loops de soporte correctos
  • Qué es un Ngon
  • Qué estructura no puede existir en una malla

LECCIÓN 15

  • Topología parte 3
  • Modelado de una cruz, repasando las normas de la topología

LECCIÓN 16

  • Atajo X; forma destructiva y no destructiva de borrar caras, vértices o aristas

LECCIÓN 17

  • Unir vértices o soldar
  • Pegado de caras
  • Modificador weld
  • La importancia del orden de selección en Blender

LECCIÓN 18

  • Qué son las normales
  • Unir objetos con el atajo Ctrl J
  • Recalcular normales para que capten las reflesiones de la luz

LECCIÓN 19

  • Formas de rotar un objeto
  • Copiar objeto linked para trabajar desde otro ángulo
  • Rotaciones con valores
  • Herramientas con valores exactos

LECCIÓN 20

  • Modificador mirrow

LECCIÓN 21

  • Modelando un portacinta. Parte 1

LECCIÓN 22

  • Modelando un portacinta. Parte 2

LECCIÓN 23

  • Modelando un portacinta. Parte 3

LECCIÓN 24

  • Modelando un portacinta. Parte final

LECCIÓN 25

  • Limpieza de transformaciones y su importancia
  • Solventar posibles problemas con las transformaciones

LECCIÓN 26

  • Hacer agujeros de forma manual

LECCIÓN 27

  • Cómo funciona el addon looptools
  • Hacer agujeros automatizados con looptools

LECCIÓN 28

  • Selecciones tipos
  • Atajos más importantes en las selecciones
  • Importancia del orden de las selecciones

LECCIÓN 29

  • Ocultar parte de la malla para trabajar
  • Ocultar objetos con la barra del teclado numérico
  • Formas de trabajar en objetos complejos, ocultando parte de su malla

LECCIÓN 30

  • Colocar fotos de referencia
  • Colocación de fotos para realizar un ejercicio
  • Modelado de una pieza más compleja
  • Solucionando problemas

LECCIÓN 31

  • Qué es el outliner y cómo se usa
  • Cómo sacar partido a las colecciones

LECCIÓN 32

  • Vista cámara
  • Cómo posicionar las cámaras
  • Vista de malla para la presentacion de tu trabajo

LECCIÓN 33

  • Modificador shrinkwrap; qué es y cómo sacarle el máximo partido

LECCIÓN 34

  • Resolviendo geometrías complejas
  • Limpieza de mallas
  • Quitando triángulos

LECCIÓN 35

  • Resolución de topología. Casos prácticos
  • Ahorrando geometría

LECCIÓN 36

  • Practicando resolución de malla en un corazón
  • La importancia de una buena estructura de malla

LECCIÓN 37

  • Modificador lattice; qué es y cómo sacarle el máximo partido

LECCIÓN 38

  • Modelamos una pieza más compleja a través de la técnica de huecos
  • Atajo Shift R para replicar acciones con Blender
  • Formas de resolver situaciones complejas con curvas y huecos

LECCIÓN 39

  • Cómo aplicar textos con Blender
  • Herramientas importantes de los textos
  • Cómo transformar textos en malla

LECCIÓN 40

  • Modelando un metro. Parte 1
  • Colocar fotos de referencia

LECCIÓN 41

  • Modelando un metro. Parte 2
  • Repasar construcción de un objeto con fotos de referencia

LECCIÓN 42

  • Modelando un metro. Parte 3
  • Limpieza de mallas
  • Cómo organizar los archivos y crear copias de seguridad

LECCIÓN 43

  • Modelando un metro. Parte 4
  • Limpieza de topología y resolución de diferentes problemas en las mallas

LECCIÓN 44

  • Modelando un metro. Parte 5
  • Trabajar las formas y cuidado de la tipología

LECCIÓN 45

  • Modelando un metro. Parte 6
  • Resolución de la malla y ahorro de geometría

LECCIÓN 46

  • Modelando un metro. Parte 7
  • Crear nueva geometría y nuevos objetos

LECCIÓN 47

  • Modelando un metro. Parte 8
  • Uso de técnicas de modelado para crear objetos más sencillos
  • Creando agujeros dentro de la topología
  • Modelado rápido de un colgador con modificador solidify

LECCIÓN 48

  • Crear un tornillo con loops de soporte
  • Utilizar herramientas de modelado aprendidas
  • Consejos útiles para un modelado eficaz

LECCIÓN 49

  • Curvas y vectores
  • Cómo crear geometría transformando los vectores

LECCIÓN 50

  • Cómo exportar mis composiciones
  • Tipos de formatos para exportar

LECCIÓN 51

  • Formas de guardado de archivos con Blender
  • Cómo colocar una escena en favoritos
  • Cómo jerarquizar los elementos de una escena dentro de las carpetas
  • Cómo se utilizan las herramientas de guardado incremental

LECCIÓN 52

  • Modelado de gafas. Parte 1
  • Trabajar formas y topología
  • Resolver problemas de la malla y uniones

LECCIÓN 53

  • Modelando de gafas. Parte 2
  • Resolver loops de soporte
  • Render final de perspectiva

¿A quién va dirigido el curso?

Este gran curso va dirigido a todas aquellas personas que quieran comenzar su formación en el mundo digital aprendiendo desde cero, paso a paso, de forma fácil y guiada o para aquellos que tengan conocimientos muy básicos, o que se hayan quedado atrás te ayudara y podras utilizarlo como curso de reciclaje.  

Este fantástico curso hará que modelar sea mucho más fácil al comprender lo que debes comprender realmente, ya que gran parte del material que aquí se imparte no lo podrás encontrar en las redes sociales.

¿Qué es Blender?

Blender es un software dedicado al modelado, iluminación, renderizado, animación y esculpido en 3D. A través de la técnica de nodos igualmente se pueden editar vídeos, texturas, escultura y pintura digital.

Lo mejor de Blender es que su licencia es libre, no necesitas pagar nada para poder trabajar con el programa y está en constante evolución. Además, funciona perfectamente con cualquier procesador sea cual sea el tuyo (Apple, Windows, Linux). Un gran equipo de programadores y artistas digitales actualizan el software y crean herramientas útiles que se adaptan a las nuevos cambios y exigencias que requiere la industria.

En el curso te enseñamos cómo descargar el programa, su instalación y te explicamos la interfaz paso a paso, para que aprendas a sacar el máximo partido a este excelente software.

¿Cuál es la metodología del curso?

El curso está planteado como un sistema de aprendizaje evolutivo y continuo, comenzando desde la instalación del programa, hasta conseguir realizar de forma completa piezas simples.

Consiste en 53 lecciones divididas en varios módulos, que podrás hacer a tu ritmo y en el horario que tú decidas.

Tendrás un profesor que contestará todas tus dudas y te ayudará en las aclaraciones que necesites, ya que nuestro interés es que adquieras todo el conocimiento necesario y puedas aplicarlo en tus proyectos personales o laborales.

Piensa, Sueña, Cree y Atrévete

Walt Disney

¿Qué cosas puedes hacer sabiendo modelar en 3D?

Hoy en día el diseño digital está presente en prácticamente todo lo que vemos a nuestro alrededor.

Sabiendo modelar de forma profesional, puedes abrirte camino como freelance o formar parte de un Estudio de Diseño Digital, entre otras muchas cosas;

  • Modelado de edificios en estudios de aquitectura
  • Modelado y texturizado de objetos y escenarios para videojuegos
  • Diseño digital en publicidad visual, (televisión, cartelería publicitaria)
  • Crear contenido y escenarios diferentes en montajes para influencers y sus redes sociales
  • Colaboraciones digitales en proyectos de diseño innovadores, para inventores y creativos.

¿Qué requisitos necesito para aprender 3D?

Lo principal que debes de tener son ganas, aparte de eso, con que cuentes un un Pc o portátil, ratón y teclado es suficiente.

A medida que vayas aprendiendo y avanzando en el mundo digital, necesitarás contar con mejores equipos informáticos y tarjetas gráficas potentes, con los que mejorar el rendimiento y velocidad de los renders.

Pero para comenzar a utilizar Blender, conocer sus herramientas y aprender y establecer los cimientos de la técnica del modelado, con el Pc que tengas en casa será suficiente.

¡Yo seré tu profesor y estaré ahí para aclarar tus dudas!

Fernando RS

Fernando RS

Director y creativo de 3Dilusion

Diseñador gráfico y artista digital con varios años de experiencia en diseño y modelado 3D.

Desde hace años tiene un canal de YouTube con miles de seguidores, donde enseña técnicas y trucos de 3D.

Aquí puedes ver su canal

Trabajador y estusiasta, destaca por su afán y capacidad para transmitir sus conocimientos, sin dejarse nada en el tintero, para ayudar a todo aquel que le entusiasme el diseño digital tanto como a él.

Con este curso de Modelado para principiantes aprenderás a crear objetos con Blender de una manera eficaz, con un sistema de aprendizaje innovador, dedicado al aprendizaje activo de alumnos a base de compresión y explicación de cada concepto importante.

Este curso de Modelado para Principiantes con Blender, se ha creado con el fin de ayudar a entender y comprender la interfaz de Blender de la mano de un artista 3D que trabaja con él a diario.

YouTube es un recurso importante de aprendizaje, pero la información aparece desordenada y muchas de las herramientas de Blender no se explican adecuadamente, en este curso para principiantes de modelado hard surfaces aprenderás todo lo que tienes que saber.

Todos nuestros cursos serán indefinidos, puedes acceder a cada uno de ellos una vez comprado, paga sólo una vez, ¡compra tu curso ya!

Renovación continuada de los cursos Blender

3Dilusion Learn trabajará continuamente, para actualizar todos los cursos de Blender con las nuevas herramientas que se van implementando en la plataforma de manera perpetua.

Sabemos que la Organización oficial de Blender, ha creado un método para ir actualizando el software casi a diario con nuevas herramientas que van poniendo a prueba, pero como actualizar los cursos a diario sería imposible y a veces innecesario, ya que muchas de esas herramientas están en fase prueba un tiempo,

solo implementamos las mejoras en el curso cuando sean oficiales, estén bien desarrolladas y  sean más eficaces para el aprendizaje.

¡Una de las mejores plataformas para aprender! Llevamos más de cuatro años mostrando y enseñando a muchas personas a crear su Estudio freelance.

Hacer los cursos con nosotros te permitirá obtener una ventaja sobre los cursos habituales, ya que si quieres vivir de ello te mostramos el camino, porque hemos estado donde tú estás y llegado a donde quieres llegar.

Cursos de modelado para el futuro

Si quieres aprender como hobby te indicaremos qué cursos debes llevar a cabo y cómo seguir aprendiendo. Siempre estaremos allí donde quieras llegar si pones de tu parte. ¡Apúntate ya a nuestro curso!

Como dicen las mentes más importantes de la historia,  «el saber no ocupa lugar» y añadimos, que con nuestro curso de Modelado para Principiantes, llegarás donde has querido llegar siempre y no lo has conseguido.

Este curso de Modelado con Blender te permitirá abrir la mente y conseguir alcanzar objetivos para una visualización de lo que quieres modelar y cómo lograrlo.

Si tuvieras algún problema con el pago, tan solo ponte en contacto con nosotros y te daremos una solución.

Una vez que finalices el curso obtendrás un certificado del equipo de 3Dilusion Learn de la finalización del curso a tu nombre.

Te enseñamos a modelar de verdad

Cuenta con nuestra ayuda sobre los cursos cada vez que lo necesites. Una vez que te has inscrito en el curso de Modelado para Principiantes con Blender, te mostramos y diremos cómo instalar el programa gratuito de Blender.

En cada lección podrás acceder a un botón donde podrás ponerte en contacto con el profesor, para consultar dudas que tengas al respecto.

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NO dudes en comunicarte con nosotros para preguntar las dudas relacionadas con este curso, lo puedes hacer a través de este botón que llega al formulario de contacto.

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