Técnicas de modelado 3d para videojuegos con o sin Blender.

Las técnicas de modelado 3D más utilizadas por los artistas dependerá siempre de los motores de videojuegos, tanto se Unity o Unreal que dominan el mercado, ya que son estos los que determinan la técnica y recursos a utilizar.

Hace mucho tiempo existían amplias limitación para crear un videojuegos, tanto es así que sólo los artistas 3d se limitaban a limpiar las mallas de tal manera que a veces no cumplian con la topología básica, por lo que tuvieron que aprender recursos y formas de crear formas cada vez con menos geometría.

Hoy en dia todo esto ha cambiado, cada vez existen componentes más eficaces y los motores de videojuegos han evolucionado de tal manera que permite un poco más de juego con respecto a la cantidad de polígonos a utilizar.

¿Qué técnicas de modelado 3D se utilizan en los videojuegos.?

Gran parte de las técnicas de modelado 3d utilizadas, dependiendo de la cantidad de poligonaje que permita tu cliente, y esto dependerá del soporte donde se vayan a situar dichos asset o personajes 3d, es decir:

Una técnica de Modelado 3d para móviles

Si tu asset o personaje se va a crear para incorporarlo como juego para móviles, las más probable es que sea mucho más limitado, es decir, tendrás que trabajar en mayor medida con low poly y utilizar los recursos que tengas a tu disposición para generar texturas donde incorporas por medio de Bake los detalles que no hayas podido crear con la geometría.

Técnica para incorporar tus asset o personajes en una videoconsola.

Todos sabemos que para incorporar tus asset 3D, en una videoconsola se llame playstation o xbox, deben cumplir unos requisitos mínimos y máximos , estos asset se consideran profesionales ya que no pueden tener fallos, por lo que se exigen que se presenten buena topología, buenas formas, buen recorte de las uv y sobre todo optimizados.

Es una técnica de modelado más profesional, requiere entender cómo funciona la topología, pera también leer las bases que cada cliente exige con sus modelos, existen clientes más exigentes y menos exigentes.

En algunas ocasiones y sobre todo para los asset se permiten geometrías 3d económicas de menor calidad.

La técnica reina del modelado 3d para pc.

Gracias a su gran capacidad de almacenaje y configuración personal sumando la fiebre de gamers diría si me lo permites que es la técnica reina del modelado.

Gracias a las tarjetas gráficas se se incorporan a los personal computer, proporcionan un abanico de posibilidades, pero esto significa que a mayor resolución mayor exigencia, ya que se exige un dominio alto de las geometrías, topología, texturizado profesional etc, esto es debido a que la resolución a la que trabajan estos videojuegos es brutal por lo que cualquier fallo será perceptible para el gamer.

Seguramente tendrás más capacidad para añadir geometría pero se te exigirá más detalle por lo que volvemos a tener un grave problema con la limpieza.

Creo que ahora puedes entender por qué Zbrus es tan famoso, este aporta geometría detallada y un ahorro de geometría con el retopo automático que posee, pero su precio es impagable para pequeños artistas.

Qué técnica de modelado 3d para videojuegos debo aprender.

La técnica de modelado 3d perfecta no existe, nadie dispone de la verdad absoluta, solo debes seguir los pasos que te indica tu clientes, o el soporte donde va a ser visto.

Si vas a vender tus modelos 3d en internet, preocúpate de crear como si fuera para pc pero con la garantía de que pueda ser utilizado en las videoconsolas.

Si quieres crear un portafolio deberías presentar varios modelos de las diferentes técnicas para que los espectadores si vean tu portafolios 3D entienda que dominas las uv, las texturas y la geometría.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies