Que es override de Blender 3d

Te vamos a indicar que es override de Blender.

En este post vamos a tratar una herramienta muy útil que tiene Blender y que te será de gran ayuda a la hora de ahorrar tiempo en crear ajustes en escenas o a la hora de modificar animaciones de personajes, manteniendo las características básicas de la escena o el personaje.

Cuando trabajamos en una escena o un personaje, trabajamos en un conjunto formado por geometría, modificadores, texturas, mapas UV o huesos. Es lo que llamamos una colección de elementos que forman esa escena o personaje.

Con Blender podemos enlazar esa colección específica con todas sus características y meter esa escena o personaje en otra escena, a través del enlace de librerías o “library linking”.

File → Link → archivo que queremos usar «.blend» → Collection

tutorial blender

Ésto es muy útil ya que por ejemplo, si al personaje original de una animación queremos hacerle algún ajuste o cambio, si en las nuevas escenas añadimos el personaje desde el enlace a la librería del archivo original, una vez modifiquemos el original, al pulsar “Ctrl + shift + O” en la nueva escena se nos actualizará el personaje con el cambio que hayamos hecho en el original, sin tener que ir escena por escena haciendo los ajustes uno por uno.

Por tanto el enlace de librería o “library linking” es muy útil a la hora de ahorrarnos tiempo.

Cómo trabajar por separado las escenas

Además, Blender va más allá y nos ofrece otra herramienta más. Una vez creada una nueva escena y linkeada a la escena o personaje original, con todas sus propiedades, podemos en esa en escena nueva específica trabajar por separado cada elemento de la escena enlazada. Se puede animar, cambiar materiales y propiedades de cada elemento por separado, a través del “library override”, simplemente seleccionando la escena o personaje que hayamos importado a través del “library linking” y pulsando:

3D View → Object → Relations → Make library override

override
override blender

De esa forma se nos desplegará toda la colección y podremos trabajar en los elementos por separado.

Esto es muy útil también cuando trabajamos en un grupo de diseñadores, donde partimos de una escena o personaje original y luego cada artista 3D debe asignarle características o animaciones distintas, partiendo desde una misma base común para todos y manteniendo el diseño global de la animación o la escena.

Por qué la herramienta de librerías override con Blender

Este tipo de herramienta o librerías de override se utiliza para trabajar grandes escenas o composiciones entre varias personas, con ello cuando alguna persona necesita cambiar el color de un personaje ya sea por cambios de producción o por que el director le parece bien, este se hace una vez desde cualquier archivo modificando el archivo real.

Esto es de gran ayuda ya que puedes modificar cualquier cosa dentro de una escena y todas las escenas que comparten partes de esta se verán afectadas para que todas luzcan igual.

Si tu idea es formar un estudio es importante que tengas esto presente.

Override te ayuda cuando tienes un grupo de trabajo.

Para diseñadores 3d

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