
Vamos a utilizar Blender de manera Gratuita
Blender es un software de modelado, animacion, y texturizado que se utiliza en el cine y videojuegos para crear, escenas, assets, animaciones y efectos visuales.
Qué aprendo en el curso de modelado para principiantes
En este curso de modelado para principiantes, vas a adquirir el conocimiento necesario para:
Instalar Blender en tu equipo Gratis versión oficial con licencia perpetua
Configurar las mesas de trabajo de Blender.
Ser capaz de situarte en el diseño 3D.
Entender las herramientas de modelado.
Compresión de loops de soporte.
Crear mallas sin dificultad.
Crear modelos 3D a partir de una imagen.
Insertar de fotos de referencias.
Trucos exclusivos de modelado con Blender.
Ser capaz de crear tus propias piezas 3d.
Nuestro curso de modelado para principiantes ha ayudado y sigue ayudando a gran cantidad de artistas que vienen de la rama de Diseño Gráfico.
El curso de Blender para principiantes, brinda el conocimiento necesario para poder crear piezas en 3d de manera sencilla.
Cuando finalices el curso podrás crear piezas, para impresoras 3d, crear asset para videojuegos y obtener un conocimiento genérico y profesional del funcionaminento de las herramientas más importantes del mundo del modelado 3d.
Si quieres seguir aprendiendo tenemos 2 cursos.
- Modelado 3d para principiantes
- Modelado 3d nivel intermedio
Si quieres hacer todo los cursos empieza por el nivel principiante.

Blender introducción
Blender es un sotware multidisciplinar que engloba un grupo de herramientas dedicadas a la animación, modelaje, texturizado, multicapas, postproducción, escultura digital, edición de vídeo, efectos visuales, partículas y simulaciones.
- Es un software open source, de licencia gratuita, que cuenta con una gran cantidad de colaboradores.
- Es el programa 3 D más utilizado por los freelancer, gracias a sus potentes herramientas.
- Este programa 3D llamado Blender te da la oportunidad de empezar desde cero gracias a su curva de aprendizaje.
- Podrás crear piezas para impresoras 3d, animaciones para anuncios, simulaciones de viento y agua, crear personajes, animar dichas personajes.
- Te permite editar vídeo y fotos.
- Blender posee dos motores de render Eevee y Cycles.
- Es un programa en continua actualización.
Temario de la formacion de modelado nivel principiante
TEMARIO DEL CURSO MODELADO PRINCIPIANTES
LECCIÓN 1
- Blender, ¿qué es y qué podemos conseguir con él?
- ¿Dónde descargar Blender?
- ¿Cómo funciona la Comunidad Blender?
- ¿Desde dónde descargar las actualizaciones experimentales?
LECCIÓN 2
- Toma de contacto con la interfaz de Blender
- Cómo descargar e instalar Blender de forma correcta
- Interfaz básica de Blender
LECCIÓN 3
- Ajustes de la interfaz y ventanas personalizables
- Editor de propiedades sobre las vistas y los ejes
- Personalizar la vista 3D
LECCIÓN 4
- Repaso general de lo aprendido para consolidar aprendizaje
- Rotación, localización y escala de un objeto
LECCIÓN 5
- Tipos de selecciones
- El origen; preferencias y cómo trabajar con él
- Cómo funciona el snap y para qué se utiliza
LECCIÓN 6
- Vértices, aristas y caras de un objeto
- Compresión de las mallas
LECCIÓN 7
- Práctica con el snap de caras
- Aplicación de rotaciones con valores
- Manejar la topología a través de los vértices
LECCIÓN 8
- Herramientas de modelado
- Cómo hacer extrusiones
- Loop Cat para generar loop de soporte
LECCIÓN 9
- Colocar piezas a la vista
- Modelar objetos básicos
- Atajo de loop cat o loop de soporte
LECCIÓN 10
- Repaso de las herramientas de modelado y sus funciones
- Tipos de extrusiones
- Crear geometría con knife
- Trabajando con el spin, generando geometría circular
LECCIÓN 11
- Modelamos un paraguas utilizando las técnicas aprendidas
- Repaso y refuerzo de todo lo aprendido anteriormente
LECCIÓN 12
- Cómo funcionan los modificadores
- Modificador de array
- Modificador de subdivisiones
- Suavizado de las piezas
LECCIÓN 13
- Principios de las mallas y la geometría
- Topología básica parte 1. Formas definidas
LECCIÓN 14
- Topología parte 2 y loops de soporte correctos
- Qué es un Ngon
- Qué estructura no puede existir en una malla
LECCIÓN 15
- Topología parte 3
- Modelado de una cruz, repasando las normas de la topología
LECCIÓN 16
- Atajo X; forma destructiva y no destructiva de borrar caras, vértices o aristas
LECCIÓN 17
- Unir vértices o soldar
- Pegado de caras
- Modificador weld
- La importancia del orden de selección en Blender
LECCIÓN 18
- Qué son las normales
- Unir objetos con el atajo Ctrl J
- Recalcular normales para que capten las reflesiones de la luz
LECCIÓN 19
- Formas de rotar un objeto
- Copiar objeto linked para trabajar desde otro ángulo
- Rotaciones con valores
- Herramientas con valores exactos
LECCIÓN 20
- Modificador mirrow
LECCIÓN 21
- Modelando un portacinta. Parte 1
LECCIÓN 22
- Modelando un portacinta. Parte 2
LECCIÓN 23
- Modelando un portacinta. Parte 3
LECCIÓN 24
- Modelando un portacinta. Parte final
LECCIÓN 25
- Limpieza de transformaciones y su importancia
- Solventar posibles problemas con las transformaciones
LECCIÓN 26
- Hacer agujeros de forma manual
LECCIÓN 27
- Cómo funciona el addon looptools
- Hacer agujeros automatizados con looptools
LECCIÓN 28
- Selecciones tipos
- Atajos más importantes en las selecciones
- Importancia del orden de las selecciones
LECCIÓN 29
- Ocultar parte de la malla para trabajar
- Ocultar objetos con la barra del teclado numérico
- Formas de trabajar en objetos complejos, ocultando parte de su malla
LECCIÓN 30
- Colocar fotos de referencia
- Colocación de fotos para realizar un ejercicio
- Modelado de una pieza más compleja
- Solucionando problemas
LECCIÓN 31
- Qué es el outliner y cómo se usa
- Cómo sacar partido a las colecciones
LECCIÓN 32
- Vista cámara
- Cómo posicionar las cámaras
- Vista de malla para la presentacion de tu trabajo
LECCIÓN 33
- Modificador shrinkwrap; qué es y cómo sacarle el máximo partido
LECCIÓN 34
- Resolviendo geometrías complejas
- Limpieza de mallas
- Quitando triángulos
LECCIÓN 35
- Resolución de topología. Casos prácticos
- Ahorrando geometría
LECCIÓN 36
- Practicando resolución de malla en un corazón
- La importancia de una buena estructura de malla
LECCIÓN 37
- Modificador lattice; qué es y cómo sacarle el máximo partido
LECCIÓN 38
- Modelamos una pieza más compleja a través de la técnica de huecos
- Atajo Shift R para replicar acciones con Blender
- Formas de resolver situaciones complejas con curvas y huecos
LECCIÓN 39
- Cómo aplicar textos con Blender
- Herramientas importantes de los textos
- Cómo transformar textos en malla
LECCIÓN 40
- Modelando un metro. Parte 1
- Colocar fotos de referencia
LECCIÓN 41
- Modelando un metro. Parte 2
- Repasar construcción de un objeto con fotos de referencia
LECCIÓN 42
- Modelando un metro. Parte 3
- Limpieza de mallas
- Cómo organizar los archivos y crear copias de seguridad
LECCIÓN 43
- Modelando un metro. Parte 4
- Limpieza de topología y resolución de diferentes problemas en las mallas
LECCIÓN 44
- Modelando un metro. Parte 5
- Trabajar las formas y cuidado de la tipología
LECCIÓN 45
- Modelando un metro. Parte 6
- Resolución de la malla y ahorro de geometría
LECCIÓN 46
- Modelando un metro. Parte 7
- Crear nueva geometría y nuevos objetos
LECCIÓN 47
- Modelando un metro. Parte 8
- Uso de técnicas de modelado para crear objetos más sencillos
- Creando agujeros dentro de la topología
- Modelado rápido de un colgador con modificador solidify
LECCIÓN 48
- Crear un tornillo con loops de soporte
- Utilizar herramientas de modelado aprendidas
- Consejos útiles para un modelado eficaz
LECCIÓN 49
- Curvas y vectores
- Cómo crear geometría transformando los vectores
LECCIÓN 50
- Cómo exportar mis composiciones
- Tipos de formatos para exportar
LECCIÓN 51
- Formas de guardado de archivos con Blender
- Cómo colocar una escena en favoritos
- Cómo jerarquizar los elementos de una escena dentro de las carpetas
- Cómo se utilizan las herramientas de guardado incremental
LECCIÓN 52
- Modelado de gafas. Parte 1
- Trabajar formas y topología
- Resolver problemas de la malla y uniones
LECCIÓN 53
- Modelando de gafas. Parte 2
- Resolver loops de soporte
- Render final de perspectiva
Requisitos minimos para hacer el curso de Blender
Para poder hacer este curso no es necesarios que tengas conocimientos previos de ningun programa 3d.
- No tendrás que poner dinero de más para las licencias de los programas ya que Blender es gratuito.
- Podrás ser capaz de hacer el curso en un portátil, pero mejor es un pc o Mac.
- Solo tendrás que abonar cada curso una vez, ya que de momento es de duración indefinida.
- Solo te pedimos que hagas todas las clases completas, aunque pueda parecer un poco difícil al principio, ya que entre medias podrás aprender un conocimiento valioso de cada una de las herramientas de modelado 3d.
- A disfruta de curso.
¿Como puedo aprender 3d?
El curso está planteado como un sistema de aprendizaje evolutivo y continuo, comenzando desde la instalación del programa, hasta conseguir realizar de forma completa piezas simples.
Consiste en 53 lecciones, que podrás hacer a tu ritmo y en el horario que tú decidas.
Tendrás un profesor que contestará todas tus dudas y te ayudará en las aclaraciones que necesites, ya que nuestro interés es que adquieras todo el conocimiento necesario y puedas aplicarlo en tus proyectos personales o laborales.
Renovación continuada de los cursos Blender
3Dilusion Learn trabajará continuamente, para actualizar todos los cursos de Blender con las nuevas herramientas que se van implementando en la plataforma de manera perpetua.
Sabemos que la Organización oficial de Blender, ha creado un método para ir actualizando el software casi a diario con nuevas herramientas que van poniendo a prueba, pero como actualizar los cursos a diario sería imposible y a veces innecesario, ya que muchas de esas herramientas están en fase prueba un tiempo,
solo implementamos las mejoras en el curso cuando sean oficiales, estén bien desarrolladas y sean más eficaces para el aprendizaje.
Llevamos más de 10 años mostrando y enseñando a muchas personas a crear su Estudio freelance.
Hacer los cursos con nosotros te permitirá obtener una ventaja sobre los cursos habituales, ya que si quieres vivir de ello te mostramos el camino, porque hemos estado donde tú estás y llegado a donde quieres llegar.
Cursos de modelado para el futuro
Si quieres aprender como hobby te indicaremos qué cursos debes llevar a cabo y cómo seguir aprendiendo. Siempre estaremos allí donde quieras llegar si pones de tu parte. ¡Apúntate ya a nuestro curso!
Instructor del curso de Blender
Mi nombre es Fernando Redondo, soy artista 3D desde hace más de 10 años, he trabajado en el cine, he modelado para inventores, para arquitectos, he creado spot publicitarios, he creado y trabajado en cortos animados 3d, y actualmente tengo una estudio multidisciplicar y una empresa de publicidad.
Voy a ser tu instructor en este curso de modelado nivel principiante.
Podrás y tendrás acceso para contactar conmigo de manera privada para cualquier consulta, en cada lección podrás acceder a un botón donde escribiras tus dudas.
Al finalizar el curso de modelado para principiantes con blender, obtendrás un certificado de la academia 3dilusion learn
Apúntate a este curso de Modelado para Principiantes con Blender. Te encantará nuestra forma de explicar, la atención personalizada y lo que conseguirás con el curso.
NO dudes en comunicarte con nosotros para preguntar las dudas relacionadas con este curso, lo puedes hacer a través de este botón que llega al formulario de contacto.
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